Можно все. Бросай кубик
5-8 игроков
Для новичков и опытных игроков
Длительность от 5 часов
Ограничение 18+
Забудьте о сложных правилах и клетках с линейками— мы создаем уютную атмосферу, где все могут расслабиться за бокалом пива и просто насладиться игрой. Здесь нет места формальностям: мы ругаемся матом, смеемся и вместе погружаемся в мир где каждый может стать кем хочет
ЧТО ТАКОЕ D&D?
Dungeons & Dragons (D&D) — это настольная ролевая игра, в которой игроки создают персонажей и отправляются в фантастические приключения, управляемые Мастером игры (Dungeon Master). Игра включает в себя элементы стратегии, повествования и воображения, а также использование кубиков для определения исхода действий. Игроки могут исследовать мир, сражаться с монстрами, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами.


Dungeons & Dragons (D&D) - Подземелья и драконы - ДНД Краснодар - Таверна d0 - НРИ Краснодар

Одно из преимущества игры в ДНД именно в нашем клубе в Краснодаре заключаются в том, что мы создаем поистине волшебные игровые локации. Мы тщательно подготавливаем каждую деталь, печатаем уникальные террейны и уделяем внимание даже самым мелким нюансам. Это позволяет вам полностью погрузиться в атмосферу фантастического мира, где каждое приключение становится незабываемым. Мы стремимся сделать вашу игру не просто увлекательной, но и поистине захватывающей, чтобы вы могли ощутить магию и великолепие фэнтезийной вселенной.
ПРИНЯТЬ ВЫЗОВ СУДЬБЫ
КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ
 СЕРТИФИКАТ НА МАГИЧЕСКИЕ ДАРЫ
ПОДАРОЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ
р.
р.
Этот волшебный сертификат станет великолепным даром для любого искателя приключений в мире ДнД. Он доступен в двух магических форматах: на 4 захватывающих сражения или на 8 эпических кампаний. Подарите своему другу возможность отправиться в незабываемое путешествие по мирам фантазии!

После оплаты на указанную электронную почту придет сертификат в формате пдф.
Лор мира «Воскресение»
Много сотен лет назад в мире существовал могущественный союз трех высших рас: Людей, Эльфов и Дварфов

Люди, освоившие обширные северные и южные земли, принесли с собой разнообразие культуры и ремесел.

Эльфы, владыки восточных лесов, славились своей магией и мудростью, а также глубоким пониманием природы.

Дварфы, обитатели западных гор и скал, были непревзойденными мастерами кузнечного дела и строителями величественных подземных городов.


Однако однажды случилось нечто, что привело к гибели этой великих цивилизаций. Никто не знает точно, что стало причиной КОТОстрофы — была ли это эпидемия, магическое бедствие или нападение извне. Мир разрушился, а вместе с ним исчезли Люди, Эльфы и Дварфы. Их цивилизация пала, оставив после себя лишь руины былого величия.
История мира
Пролог: Союз Трех Великих Рас
Много сотен лет назад в мире существовал могущественный союз трех высших рас: Людей, Эльфов и Дварфов. Люди, освоившие обширные северные и южные земли, принесли с собой разнообразие культуры и ремесел. Эльфы, владыки восточных лесов, славились своей магией и мудростью, а также глубоким пониманием природы. Дварфы, обитатели западных гор и скал, были непревзойденными мастерами кузнечного дела и строителями величественных подземных городов. Центр мира, столица Эдемиан, служила местом встречи всех рас, где в мире и гармонии они жили и творили.
Падение Цивилизации
Однако однажды случилось нечто, что привело к гибели этой великих цивилизаций. Никто не знает точно, что стало причиной КОТОстрофы — была ли это эпидемия, магическое бедствие или нападение извне. Эдемиан разрушился, а вместе с ним исчезли Люди, Эльфы и Дварфы. Их цивилизация пала, оставив после себя лишь руины былого величия.
Восход Малых Рас
Спустя столетия природа взяла свое. Животные и малые расы, эволюционировавшие под влиянием магии и начали заселять опустевшие земли. На руинах старого мира возникли новые цивилизации, города и торговые маршруты. Наиболее распространенными расами стали гуманоидные крысы, коты, вороны, совы и даже черепахи. Каждый из них развивал свои уникальные традиции и общества. Несмотря на различия, иногда между этими расами образовывались крепкие союзы, основанные на общих интересах и торговле.
Мертвые Души
После катастрофы мир Воскресения оказался наполнен странными и жуткими созданиями — Мертвыми Душами. Это были тела людей, зацикленные на одном дне своей жизни, словно невидимые часы раз за разом отсчитывали один и тот же промежуток времени. В этих телах теплится искра души, маленький фрагмент прошлого, который удерживал их от полного разложения. Эти существа бродили по городам и селам, выполняя привычные действия, словно стараясь сохранить остатки цивилизации. Их руки все так же умело штопали одежду, варили супы, чинили крыши, а глаза смотрели в пустоту, не видя перед собой ничего.
Эти места выглядели как призраки прежнего мира. Городские площади заполняли фигуры мертвецов, вечно занятые своими делами, рынки шумели беззвучно, а дома были чистыми и ухоженными. Жизнь здесь замерла, но не прекратилась. Лишь те, кто хорошо знал эти места, могли заметить, что время здесь не идет вперед, а петляет на месте.

Живые Мертвецы
Живые Мертвецы, в отличие от Мертвых Душ, были телами без искры души, поднятыми из земли некромантами. Эти создания не сохраняли воспоминаний или привычек своей жизни. Они были марионетками, безвольными и жестокими, способными лишь исполнять приказы своих тёмных хозяев. Их пустые глаза и обвисшие руки внушали ужас, и каждое их появление предвещало беду.
Некроманты использовали Живых Мертвецов для создания хаоса и разрушений, они нападали на деревни и города, уничтожая все на своем пути. Эти создания были лишены всякой жалости и сострадания, они были оружием, приводимым в движение волей тех, кто владел темной магией.

Рынок Пешек
С развитием некромантии возник целый рынок, основанный на продаже и покупке марионеток для создания армий и захвата территорий. Церковь Святой Длани, занимавшаяся отделением душ от тел, не раз становилась источником этих пешек. Мертвые Души, после разделения души от тела, превращались в послушных исполнителей, ничуть не отличимых от Живых Мертвецов.
Этот рынок кровавый и мрачный. Торговцы людьми и трупами, некроманты и темные маги — все они находили здесь свои товары. Главным поставщиком марионеток был Крысиный Король — тёмная личность, окутанная тайной. Он создал целую сеть по поставке марионеток для некромантов, от начинающих до действительно вселяющих ужас волшебников.
Крысиный Король управлял сетью агентов и сборщиков тел, которые охотились за Мертвыми Душами и просто покойниками. Эти тела доставлялись в скрытые лаборатории, где души извлекались, а тела готовились к использованию. Крысиный Король был мастером своего дела, он знал все тайные тропы и укрытия, и никто не мог сравниться с ним в этом мрачном ремесле.

Искатели Приключений
В Воскресении всегда находятся те, кто жаждет приключений. Они отправляются в опасные путешествия, чтобы заработать богатства, разгадать тайны прошлого, поучаствовать в военных конфликтах или просто увидеть мир. Искатели приключений — это герои нового времени, которые стремятся оставить свой след в истории. Они часто становятся связующим звеном между различными расами, их деяния и подвиги вдохновляют других на новые свершения.
Воскресение — мир, где прошлое и настоящее переплетаются в сложный узор, где каждый день может стать началом великого приключения или открытием, которое изменит все. Добро пожаловать в этот удивительный и загадочный мир!
Высшие расы - Люди
  • Люди в Мире Воскресения
Люди в мире Воскресение представляют собой небольшую, но решительную группу, стремящуюся вернуть своё место под солнцем. Они стали сильнее и более адаптивными, но их прошлое остаётся загадкой, которую они стремятся разгадать.

  • История до Катастрофы
До великой катастрофы, мир людей простирался на север и юг континента, самых суровых и непригодных для жизни областях. Однако это не останавливало их. Люди строили там величественные города, используя уникальное сырье, добытое из недр этих суровых земель. Они прославились своей выносливостью и упорством, вопреки непростым условиям, в которых жили.

  • Магия и Наука
Люди прекрасно разбирались в магии, однако их недолговечная жизнь по сравнению с эльфами и дварфами побуждала их искать способы продлить своё существование. Они объединяли магию с наукой, стремясь найти эликсир бессмертия, что нередко приводило их к изучению некромантии. Это вызывало недовольство и подозрения других рас, которые видели в людях угрозу из-за их стремления к контролю над жизнью и смертью.

  • Дипломатия и Война
Люди отличались дипломатичностью, часто помогая другим расам, но когда дело касалось защиты своих границ, они проявляли удивительную стойкость и воинственность. Внутри же их общества не было истинного единства. Племена и короли часто вступали в междоусобицы, что замедляло их прогресс и подрывало их силы.

  • Падение и Последствия
Когда прежний мир рухнул, от людей остались лишь их зацикленные на одном дне разложившиеся тела. Эти тени прошлого продолжали выполнять привычные функции, поддерживая города в надлежащем состоянии, стараясь сохранить устоявшийся уклад, несмотря на свою полную деградацию.

  • Возвращение Короля и Мертвые души
Спустя три сотни лет, искатели приключений Табакси наткнулись на некроманта, который по древним письменам нашел филактерий одного из королей человечества и вернул его к жизни в виде бессмертного лича. Король вернулся с дурными вестями, утверждая, что погибель мира может повториться, если не принять меры. Его задача теперь — вернуть остальных королей и, наконец, примирить человечество. Но он видит, как его народ, превратившийся в живых мертвецов, лишается частичек душ, которые хранились в этом мире столько лет. Животнолюдные расы используют их как марионеток для бессмысленных войн. Это зрелище наполняет его яростью и отчаянием. Его цель — освободить души своих людей, вернуть им покой и предотвратить использование их в тёмных ритуалах и войнах.

  • Подозрения и Взаимодействие с Другими Расами
Король-лич подозрительно относится к другим расам, особенно к эльфам, которых он винит за призыв страшного зла в этот мир. Люди подозревают, что катастрофа могла быть вызвана действиями эльфов или дварфов, так как эти расы имели мощные магические и технологические ресурсы. С эльфами и дварфами у людей отношения напряженные, каждая раса подозревает друг друга в причастности к катастрофе. Люди стараются собирать информацию о других расах, чтобы лучше понять их мотивы и возможности.
Высшие расы - Эльфы
  • Эльфы в Мире Воскресения
Эльфы в мире Воскресение представляют собой тёмную и изменённую расу, стремящуюся вернуть своё былое величие любой ценой. Их магия, некогда чистая и светлая, теперь наполнена тёмными оттенками. Они параноидальны и подозрительны, стремясь предотвратить возвращение королей человечества, чтобы избежать повторения катастрофы.

  • История до Катастрофы
Эльфы жили в густых лесах восточной стороны континента, где их земли славились необычайным плодородием. Даже самые маленькие деревни могли полностью себя обеспечить за счет земледелия и разведения скота. Леса эльфов были наполнены жизнью, гармонией и магией, которая делала их земли самыми красивыми и процветающими на всём континенте.

  • Магия и Взаимоотношения с Богами
Эльфы считали себя любимцами богов и считали, что обладают божественной благодатью. Они достигли наивысшего уровня в понимании магии и изнанки мира, могли управлять её силой с легкостью. В случае необходимости, эльфы могли сжигать целые города одним взмахом руки. Люди, несмотря на свои усилия, едва ли достигали базовых знаний в магии, а дварфы и вовсе боялись магической силы эльфов, которую не могла остановить никакая сталь.

  • Отношения с Другими Расами
Эльфы старались держаться в стороне от остальных рас, поддерживая лишь торговые отношения с людьми и дварфами. Людей они считали вечно дерущимися детьми, а дварфов — дикарями, копающимися в грязи. Эльфы предпочитали сохранять свою культурную и магическую чистоту, считая себя выше других рас.

  • Катастрофа и Изменения
Когда прежний мир рухнул, эльфы скрылись в глубине своих лесов, которые со временем превратились в дремучие ядовитые болота. Это помогло некоторым эльфам пережить катаклизм, но их тела изменились до неузнаваемости. Их некогда высокомерный характер стал параноидальным, а магия приобрела оттенок темного колдовства, к которому ранее эльфы не подходили из-за своей брезгливости.

  • Возвращение и Цели
Спустя три сотни лет одно из захоронений эльфов было случайно найдено проклятыми культистами. Эльфы, видя угрозу возвращения королей человечества, начали всячески мешать этому процессу. Они считали, что именно запретная некромантская магия людей привела к катастрофе, и что возвращение королей приведет мир к очередному погибельному циклу.
Основная цель эльфов — добыть знания о пропаже богов и вернуть их в мир. С восстановленными силами они планируют положить конец человечеству и возродить свою расу, вернув ей былое величие и чистоту.
Расы в мире Воскресение
В мире Воскресения царит уникальная атмосфера, где обитают только животнолюды. Именно отсюда и начинается ваше путешествие. По ссылке ниже вы можете выбрать любого представителя расы, относящегося к этому удивительному миру.

РАСЫ ЖИВОТНОЛЮДОВ

Ответы на некоторые популярные вопросы:
- Человека можно? Нет!
- Гнома хочу, можно? Можно хотеть, но играть не получится
- Тифлинги крутые! О вкусах не спорят, но выбрать придется другого
Фракции
Поклонники Эльфов
Мрачнотопия
Древние эльфы, когда-то величественные и могущественные, запечатали свои тела в таинственных святых источниках, чтобы переждать катастрофу, уничтожившую их мир. Мрачнотопия — это фракция, возникшая на руинах былого величия эльфийских земель, изуродованных темной магией и превращенных в ядовитые болота. Изначально созданная для защиты и пробуждения эльфов, эта фракция стала жертвой той самой тьмы, которую должна была удерживать. Теперь их цель и намерения двусмысленны, размыты между долгом и жаждой власти.

  • Цели
  1. Первоначальные цели: Основная задача Мрачнотопии изначально заключалась в пробуждении эльфов от их магического сна, чтобы вернуть их к жизни и восстановить былое величие их народа.
  2. Измененные цели: Со временем, под влиянием темной магии, фракция стала стремиться к обретению древних знаний и артефактов, чтобы использовать их для собственной выгоды.

  • Особенности
Члены Мрачнотопии легко узнаваемы по своим изуродованным телам, напоминающим гнилое дерево, живые лужи и колонии насекомых.. Их кожа побледнела, а глаза светятся зелёным или синим светом, отражая тьму и магию болот. Их силы включают в себя контролирование болотных существ, создание иллюзий и призраков, а также использование тёмной магии для подчинения врагов. Они могут прибегать к запретным заклинаниям некромантии, из-за чего их кожа окрашивается в проклятый черный цвет

Церковь Святой длани
Церковь Святой Длани — мощная и решительная фракция, стремящаяся восстановить древние знания и вернуть богов в мир. Их методы жестоки, но верные их делу готовы на любые жертвы ради достижения целей. Эта церковь является важным игроком в мире Воскресения.

  • Цели
  1. Основная цель церкви — восстановить полное и точное знание о мире до исчезновения высших рас. Они верят, что истинное понимание событий прошлого поможет найти ключ к возвращению богов и спасению текущих жителей Воскресения. Эти знания, по их мнению, могут помочь предотвратить повторение катастрофы.
  2. Окончательная цель церкви — вернуть богов в мир, чтобы они защитили существ от грядущего уничтожения и восстановили баланс сил.

  • Особенности
  1. Безжалостность и решимость: Церковь Святой Длани известна своей бескомпромиссной природой. Они не останавливаются ни перед чем, чтобы достичь своих целей. Любое средство оправдывается, если оно приближает их к цели.
  2. Закрытость и секретность: Вступить в ряды церкви невероятно сложно. Только самые верные и сильные духом могут пройти через изнурительные испытания, чтобы доказать свою веру и преданность.
  3. Испытания и ритуалы: Для вступления в церковь новобранцы должны пройти ряд суровых испытаний, включающих физические, моральные и духовные задачи. Эти испытания не только проверяют выносливость, но и верность идеалам церкви.
  4. Опасные задания: Члены церкви часто отправляются на опасные миссии, связанные с поиском древних артефактов, рукописей и других свидетельств прошлого. Часто такие задания приводят к жертвам среди участников или случайных свидетелей


Поклонники Мертвых королей человечества (Люди)
Монахи Мон Ас Тыря
Монахи Мон Ас Тыря — это уникальная фракция, которая объединяет сострадание и жестокость, живя в уединении и защищая свою святую обитель. Их учение и практики делают их сильными и преданными воинами духа, готовыми защитить слабых и свой храм от любой угрозы. Монахи играют важную роль в мире Воскресения, создавая баланс между добром и злом, милосердием и жестокостью.

  • Цели
Монахи учат состраданию и помощи тем, кто в ней нуждается, будь то физическая помощь или духовное наставление. Монахи следуют учениям древнего человека и стоически ждут его возвращения

  • Особенности
  1. Дуализм эмоций: Учение монахов сосредоточено на понимании и использовании двух противоположных сторон эмоций — сострадания и полного лишения чувств. Они учат, когда нужно проявлять милосердие, а когда действовать безжалостно.
  2. Затворничество: Монахи живут изолированно, редко покидая пределы своего храма. Их не интересуют глобальные конфликты и геополитика, они сосредоточены на внутреннем мире и защите своей обители.
  3. Моральная и физическая подготовка: Новобранцы проходят многолетнюю тренировку, включающую строгие моральные и физические испытания. Они учатся быть одновременно добрыми и безжалостными в зависимости от ситуации.
  4. Единственное испытание: Вступить в ряды монахов можно только пройдя единственное испытание — покорение горной вершины, где расположен храм Мон Ас Тыря. Это испытание символизирует преодоление себя и готовность к жизни в отдаленном и суровом месте.

Легион Темного Восстания
Легион Темного Восстания — это зловещая организация, верная идее возвращения людей любой ценой. Они используют некромантию и темную магию, чтобы поднять армию мертвецов и контролировать мир. Их методы безжалостны, а цели — зловещи. Верховный Лич и его Совет Тьмы управляют легионом, разрабатывая стратегии и проводя темные ритуалы. Командиры Темных Легионов, Темные Рыцари, Некроманты и Темные Аколиты следуют их приказам, сея ужас и смерть по всему континенту.

  • Цели
Вернуть людей любой ценой, используя некромантию и тёмную магию для достижения своих целей. Они готовы жертвовать всем, чтобы восстановить человеческую расу и вернуть её к былому величию. Арктурий, который провел древнейший ритуал и стал первым в мире Воскресения Личем верит, что станет первым королем человечества и с помощью подчинения мертвых душ соберет самую большую и могущественную армию

Нейтральные фракции, преследующие собственные цели
Крысиный король
Контрабандисты "Крысиный Король" — это мощная и скрытная фракция, играющая ключевую роль в геополитических конфликтах мира Воскресения. Их уникальная способность ловить и подчинять Бестий делает их незаменимыми игроками в войнах и интригах. Хотя попасть в их ряды крайне сложно, те, кто добиваются этого, получают доступ к несметным богатствам и огромной власти.

  • Цели
  1. Основная цель фракции — ловля и подчинение Бестий, превращение их в мощное оружие для продажи или использования в собственных интересах.
  2. "Крысиный Король" стремится увеличить свое влияние, участвуя в теневых операциях и обеспечивая контроль над геополитическими конфликтами через использование Бестий.
  3. Фракция накапливает огромные богатства, продавая Бестий баронам и воеводам, которые используют их для охраны и ведения войн.

  • Особенности
  1. Теневые операции: Фракция предпочитает оставаться в тени, не вступая в прямые конфликты. Они действуют через своих агентов и марионеток, манипулируя событиями за кулисами.
  2. Ловля Бестий: "Крысиный Король" единственная фракция, обладающая знаниями и технологиями для ловли и подчинения Бестий. Эти знания передаются только избранным членам фракции.
  3. Трудности вступления: Вступить в ряды фракции крайне сложно, особенно если ты не скавен по расе. Только самые сильные и опытные охотники, способные поймать десяток мощных Бестий, могут приблизиться к главарям ячейки.

Красная стрела
Красная Стрела — это мощная и смертоносная фракция наемников, которая играет ключевую роль в геополитических конфликтах мира Воскресения. Их строгая иерархия и ориентация на получение максимальной выгоды делают их непреклонными и опасными врагами. Они могут решать исход сражений, убивая ключевых фигур противника или вступая в бой, где благодаря своим навыкам и тактике достигают потрясающих результатов.

  • Цели
  1. Максимальная выгода: Основная цель Красной Стрелы — получение максимальной прибыли за свои услуги. Они всегда поддерживают ту сторону конфликта, которая платит больше.
  2. Поддержание репутации: Поддержание статуса элитного отряда наемников, которым нет равных на поле боя.
  3. Личный рост и сила: Члены Красной Стрелы стремятся повысить свой личный ранг, убивая как можно больше противников и добывая ценные трофеи.
  • Особенности
  1. Строгая иерархия: В Красной Стреле действует строгая иерархия. Рост по службе напрямую зависит от количества убитых противников, подтвержденных трофеями.
  2. Разнообразие рас и классов: В отряде служат представители всех рас и классов, что позволяет им использовать широкий спектр тактик и способностей.
  3. Выбор сторон по оплате: Они легко меняют сторону конфликта, в зависимости от предложенной оплаты. Лояльность покупается золотом.
  4. Трофеи убитых противников: Каждый воин предоставляет в качестве трофея часть тела или личный предмет убитого противника (например, ухо, кольцо, амулет), что служит доказательством их заслуг и определяет их ранг.

Отряды игроков
ЧВК "Фенрир"
Отряд Фенрира — небольшая, но мощная группа искателей приключений, служащая восставшему Королю Человечества. Этот король, восставший из глубин забытого прошлого, несет в себе древнюю мудрость и силу, которая была утрачена с падением высших рас. Король убежден, что на мир Воскресения надвигается та же угроза, что некогда уничтожила древние цивилизации, и именно это заставило его вернуться и собрать вокруг себя преданных союзников.
  • Состоит из избранных воинов, магов и следопытов, которые прошли суровые испытания и доказали свою верность делу Короля. Каждый из них обладает уникальными навыками и талантами, которые делают их незаменимыми в борьбе против надвигающейся тьмы. Их объединяет не только преданность Королю, но и общее стремление спасти мир от грядущей катастрофы.
  • Собравшись под знаменами восставшего Короля, члены Отряда Фенрира отправляются в опасные и неизведанные места, чтобы собрать артефакты и древние знания, которые могут помочь в их миссии. Они ищут другие королевства и их правителей, надеясь объединить все силы человечества против общей угрозы. Они знают, что только вместе можно остановить надвигающуюся беду.
  • Их путь пролегает через разрушенные города, глубокие леса и древние руины, где скрываются мрачные тайны и опасные враги. В каждом путешествии они сталкиваются с испытаниями и врагами, которые проверяют их силу, умение и решимость. Но несмотря на все трудности, они продолжают идти вперед, ведомые своей верой в Короля и надеждой на спасение мира.
Отряд Фенрира стал легендой, и их имя шепчут с уважением и страхом. Они — последняя надежда человечества и существ Воскресения, готовые пожертвовать всем ради спасения мира. В их сердцах горит огонь решимости, и с каждым шагом они приближаются к раскрытию тайны, которая может изменить судьбу всех живых существ.

Церковь Детей Звезд
Церковь Детей Звезд - группа игроков, что воззвали к Тьме, силе, отвечающей за перемены, свободу и тайны, с целью изменить миропорядок мира Воскресенья, терзаемый мертвыми тенями и гниющими трупами Старых рас и раздираемый бесконечными войнами между звериными царствами и Идолами (старыми звериными богами). Члены церкви стараются действовать скрытно, порой выдавая себя за других, стараясь получить силы для своей миссии и вербуя паству любыми доступными методами. Каждый из них оказывает поддержку другим участникам организации, и они могут расчитывать на радушный прием в близжайшей общине, но насторожено относятся к чужакам, так как рискуют стать жертвой непонимания или вражды. Участников общины не всегда можно отличить от обычных верующих, зачастую они верят лишь в немного измененную версию местного божества

  • Цели
Церковь считает что мир увяз в бесконечной борьбе, а живых терзают остатки цивилизаций людей и эльфов и бестии-переростки, зовущие себя Зверинными богами. Чтобы преодолеть это нужно очистить осколки прошлого и выстроить новый мир, скинув насление Старых рас, но научившись их мудрости и сделав выводы из их ошибок.

  • Особенности
  1. Единение: участники церкви знают, что окружающий мир таит множество опасностей, и чтобы выжить, они должны быть едины. Они быстро узнают своих и предоставляют им укрытие и информацию, а авантюристы оказывают финансовую и силовую поддержку общинам по мере своих возможностей.
  2. Конспирация: зачастую верующим приходится скрывать свои истинные взгляды. Для защиты они выдают себя только другим участникам цервки и тем, кому они доверяют. Авантюристы могут иногда выдавать себя за других, если это необходимо
  3. Расплата: тех кто вступил, но предал интересы организации встречает гнев своих бывших братьев и сестер, как и те кто нанес непоправимый вред церкви. Их еда может быть отравлена в таверне, информация о них может быть передана врагам, богатые члены общины могут нанять воров и убийц против них, или само божество может наслать на них проклятье

  • Методы
  1. Проповедь: церквь старается привести новых членов в свои ряды. Они могут играть на противоречиях и потребностях потенциальной паствы, стараясь втянуть их в свои ряды. Церковь не обращает насильно, отдавая предпочтение эффектным проповедям, помощи и демонстрации ритуалов. Проповедь зачастую ведется под прикрытием
  2. Внедрение: участники сначала нащупывают почву для своей деятельности, не афишируя свою причастность к церкви, а затем действуют решительно, стремясь склонить максимальное количество на свою сторону
  3. Благочестие: состоящие в церкви ищут божественных сил и поддержки, вербуя новых членов, ища артефакты, покоряя новые места и проводя ритуалы

  • Организация
  1. Внутренний круг: основатели и наиболее отличившиеся члены церкви. Определяют курс дел церкви и направление для проповеди и внедрения
  2. Озаренные: Авантюристы или влиятельные люди, самостоятельно ищущие возможности для усиления церкви и посвященные в ее тайны.
  3. Внешний круг: Обычные жители религиозных общин, старающиеся обратить в свою веру окружающих и помогающих единоверцам в меру своих возможностей
  4. Ассоцианты: те, кто не приняли веру, но внесли вклад в жизнь церкви, к ним относятся с уважением, но держат в стороне от внутренних дел
  5. Погасшие: отлученные от церкви. В зависимости от тяжести вины на них возлагается миссия, исполнив которую можно вернуться в лоно веры

  • Вступление в орден
  1. Причащение: Любой может вступить в Церковь Детей Звезд, все что для этого нужно - найти близжайшую общину или странствующего члена церкви и исполнить причастие.
  2. Клятва: Новообращенный клянется не наносить своими действиями или своей сопричастностью вреда церкви. Он испивает напитка причастия (у разных общин это может быть вино, эль, пиво или вовсе вода) и предстает перед божеством

Орден "Рассвет"
В мрачном мире, погруженном в хаос и безысходность, где даже надежда прячется за завесой тьмы, появился новый и могущественный орден под названием "Рассвет". Члены ордена стремятся найти источник нарастающей тьмы, намереваясь положить конец её влиянию на мир Воскресения.

  • Цель
  1. Отряд стремится предотвратить повторение КОТОклизма, который некогда уничтожил цивилизации, населявшие мир Воскресения. Их задача — разгадать тайну катастрофы и найти способ предотвратить её повторение.
  2. Создать сильную и процветающую империю зверолюдей, в котором представители любых рас смогут реализовать свой потенциал. Они стремятся к развитию своих городов, чтобы обеспечить своим сородичам достойную жизнь и возможности для роста.
  3. Члены ордена понимают, что для достижения своих целей им понадобится поддержка высших рас. Однако они готовы вступить в союз только на условиях равноправия и взаимного уважения. Если же представители высших рас будут стремиться установить контроль над миром, зверолюди будут рассматривать их как врагов.
  4. Создание сильной империи, где каждый сможет найти своё место, а также в установлении дружественных отношений с высшими расами на основе равенства и взаимоуважения.

  • Особенности
  1. Обмен информацией и ресурсами: организация может служить платформой для обмена знаниями, опытом и другими ресурсами между участниками.
  2. Создание сообщества единомышленников: участники могут объединиться для общения, взаимной поддержки и совместных приключений.
  3. Сотрудничество с союзниками: орден «Рассвет» поддерживает контакты с другими группами и организациями, которые также борются с нарастающей тьмой.

  • Иерархия
  1. Консулы - два высших должностных лица. Они определяют основные пути развития Ордена и осуществляют приём новых участников.
  2. Рыцари рассвета - преданные воины, приближенные к руководству и неоднократно доказавшие свою верность.
  3. Дипломаты - представители ордена, ведущие переговоры и налаживающие связи с другими организациями и фракциями.
  4. Центурионы - офицеры, завоевавшие доверие высшего руководства и принимающие участие в основных заданиях ордена.
  5. Легионеры - новобранцы, основная боевая сила отряда.

Сестринство "Пивквизиция"
В мире, где существует только насилие и соперничество женщины решили объединиться и создать свое маленькое пристанище в городе Пивополис. Их главная цель сделать место где будет равенство, покой и перемирие. Каждый кто вступает на землю сестринства должен знать и помнить только одно - это место, где каждому рады, если ты не нарушаешь закон.

  • Законы "Пивквизиции"
  1. Убивать, нападать, подставлять на территории Пивополиса запрещено, не смотря на политические взгляды.
  2. Обсуждать политику, склонять кого бы то ни было на свою политическую сторону строго запрещено.
  3. Оскорблять, обижать и обсуждать женщин в грязном ключе - запрещено.
  4. Вступить в ряды сестринства могут исключительно женщины. Мужчинам рады как гостям дома Апы, но не более.
  5. Любое нарушение законов карается смертной казнью.

  • Цель
  1. Цель сестринства состоит в производстве лечебного пива, которое будет доступно каждому. Это пиво будет способно лечить не только легкие ранения, но и тяжелые травмы и болезни.
  2. Сестринство находится под руководством Совлина, поэтому кроме пива объединение женщин собирает различные истории, легенды и сказки, которые существуют в мире. В будущем в Пивополисе откроется великая библиотека и огромный музей, где можно будет найти все истории и необычные реликвии этого мира.
  3. "Пивквизиция" не выбирает ни одну сторону этого мира, сохраняя свой нейтралитет, во имя простого правила "Никто не имеет прав вершить наши судьбы, кроме нас самих", а значит чужие решения и жизни нас не касаются.

  • Особенности
  1. Обмен информацией и ресурсами: организация может служить платформой для обмена знаниями, опытом и другими ресурсами между участниками и гостями этого места.
  2. Все участники сестринства работают на благо Пивополиса и мира в целом, в надежде сохранить шибкий нейтралитет.
  3. Выбирая из двух стульев, сестринство выбирает выйти из комнаты, так как это их не интересует.
Наш магазин с миниатюрами, террейнами, диорамами и другим мерчом
ОТКРОВЕНИЯ ГЕРОЕВ
  • Я, Людвиг, могущественный людоящер, потомок истинного дракона, снизошел до посещения клуба «d0» и, к своему удивлению, нашел нечто, достойное моего внимания. В этом месте, среди смертных, я испытал вызовы, которые смогли разбудить мою силу. Атмосфера клуба все же способствует раскрытию моего потенциала.
    Людвиг
    Чародей, Людоящер, 3 уровня
  • Игры в d0 - то просто какой то лабиринт из невероятных эмоций, из которого невозможно выбраться! Девиз этого места "можно все" - и это правда! Самое доброжелательное комьюнити, которое я когда-либо видел. Для меня загадка, почему Вы до сих пор не с нами?)
    Невечен
    Плут, Табакси, 4 уровня
  • Это не настольная ролевая игра, это целый мир внутри сотни голов за одним столом! Есть два стула? Нет! Здесь целый амфитеатр!
    Два ловких пальчика
    Друид, Табакси, 5 уровня
  • Днём я обычный гражданин, хожу работа, плачу ипотеку, забочусь о семье. Но раз в неделю я кидаю дайсы и думаю как выжить в мире dnd за черепаху-волшебника. D0 не просто позволили мне окунуться в мир днд, о чем я мечтал с детства но и вкладывают душу в свой собственный уникальный и интересный мир.
    Капаш Шеллбейк
    Волшебник, Тортл, 4 уровня
УБЕЖИЩЕ ГЕРОЕВ
ул. Длинная 168, Краснодар

В сердце волшебного города, где свет фейерверков танцует с тенями, раскинулся уютный офис, наполненный чарами и вдохновением. Стены украшены миниатюрами героев и мифических существ, а на полках сверкают окации — редкие артефакты, хранящие тайны древних легенд. Здесь каждый найдет свою историю, готовую к приключению.
ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДЬ
Made on
Tilda